sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

LIVE! Live Action Roleplaying - Um Guia Prático para Larp

Download (versão para leitura digital):
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Download (versão apostila - 2pgs por A4):
capa:
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miolo:
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ps. por favor, comunique no caso de link quebrado ou problemas para download

ps2. se precisar de qualquer versão "fechada" de maneira diferente, ou do arquivo aberto do livro ou de qualquer uma das magens, não hesite em mandar um e-mail pedindo. Esta é uma obra em creative commons que você pode usar como quiser, desde que cite suas fontes.

terça-feira, 12 de fevereiro de 2013

Guia de Larp: ao que todo jogo tem em comum.



"Enumeremos mais uma vez as características que consideramos próprias do jogo. É uma atividade que se processa dentro de certos limites temporais e espaciais, segundo uma determinada ordem e um dado número de regras livremente aceitas, e fora da esfera da necessidade ou da utilidade material. O ambiente em que ele se desenrola é de arrebatamento e entusiasmo, e torna-se sagrado ou festivo de acordo com a circunstância. A ação é acompanhada por um sentimento de exaltação e tensão, e seguida por um estado de alegria e de distinção"

- Johan Huizinga, no livro Homo Ludens (p147, ed perspectiva)

domingo, 10 de fevereiro de 2013

Guia de Larp: sistemas e cenários

Sobre foto de J. R. Blackwell: um possível larp do RPG Shadowrun?

Blackwell é fotógrafa e publicou, via crowdfunding, Shelter in Place um manual com regras para um larp de zumbis. O livro foi lançado pela editora Galileu Games, o mesmo estúdio que publicou Kingdom of Nothing e Mortal Coil (que foi lançado no Brasil como Este Corpo Mortal, pela editora Retropunk).
 



No Brasil, como em muitos países do Mundo, o larp tem seu surgimento associado a jogos de RPG de mesa (tabletop role play games). Aqui e no exterior ele se desenvolveu e ganhou autonomia. Hoje é uma linguagem própria - mas ainda guarda muitas semelhanças e afinidades com seus primos de papel.

DEBATE: Wagner Luiz Schmit - dia 16/2

ENCONTRO COM O PESQUISADOR
WAGNER LUIZ SCHMIT



O Larper e Pesquisador Wagner Luiz Schmit vem a São Paulo falar sobre sua experiência com larps em Londrina, sobre sua viagem ao knutepunkt 2009, a mais importante conferência internacional sobre a linguagem, e sobre seu trabalho envolvendo jogos de interpretação, educação e psicologia.

local e horário a ser definidos
( início previsto: 15hs )


Veja como foi:
Encontro com o Pesquisador Wagner Luiz Schmit na Biblioteca Monteiro Lobato no Blog do Boi Voador [update].

O mundo do selvagem, da criança e do poeta, o mundo do jogo.

"Mesmo para o adulto civilizado de hoje, a máscara conserva algo de seu poder misterioso, inclusive quando a ela não está ligada emoção religiosa alguma. A visão de uma figura mascarada, como pura experiência estética, nos transporta para além da vida quotidiana, para um mundo onde reina algo diferente da claridade do dia: o mundo do selvagem, da criança e do poeta, o mundo do jogo."
- Johan Huizinga, em Homo Ludens pág.147

terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

Guia de Larp: pessoas e personagens

"Um LARP é um encontro entre pessoas que, por meio de seus personagens, relacionam-se umas com as outras em um mundo ficcional."
- Eirik Fatland e Lars Wingard, Dogma 99 Manifesto
Larp é uma linguagem, uma mídia e uma forma de arte. Apesar de seu nome moderno (live action roleplay) derivar e estar associada aos jogos de rpg do final dos anos 80, a prática do larp - ou de jogos semelhantes - é imemorial. Jogos de representação "ao vivo" podem ser vistos em praticamente todas as culturas - mais ou menos próximos do que entendemos como larp hoje.
 

Hoje profundamente desenvolvido enquanto técnica e expressão, o larp conta em sua história com manifestos, propostas estéticas diferenciadas, aproximações com outras linguagens e um seminário internacional que acontece todos os anos, na escandinávia, o Knutepunk - onde se desenvolvem e apresentam os avanços da teoria e da prática desta linguagem tão nova e guetificada e ao mesmo tempo tão antiga e difundida.



domingo, 3 de fevereiro de 2013

Guia de Larp, por Goya


Goya.
Esse quadro tem algo de rococó...
mostra uma gente rica sem ter o que fazer jogando os chamados "jogos de adulto" (enquanto a "galera lá fora" morre de fome e de tanto trabalhar).

Como é de costume no rococó que retrata os "jogos de adulto", uma grande parte do quadro é dedicada ao céu: épico, turbulento, uma sombra negra que se projeta em direção aos personagens... seria uma aviso?

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>> lançamento Guia de LARP <<

num larp você poderia jogar como um nobre
como um boneco
ou como as nuvens